Korttipelit

Aktiiviset suodattimet

  • A Thief's Fortune

    31,95 €

    Autiomaan keskellä kimaltaa jalokiven lailla Nabbarah, ihmeiden ja tarinoiden kaupunki.

    Sinä olet varas, aina etsimässä seuraava kohdetta. Päätät ihan pikkuisen pujahtaa Kuninkaallisen palatsin aarrekammioon, ja etsiä siellä huhujen mukaan olevat tarunhohtoiset kalleudet. Kultarahakasojen, smaragdien ja korujen joukosta löydät arkun, jonka sisällä on omituinen tiimalasi. Kun kosketat sitä, tunnet energian kulkevan lävitsesi ja tajuat sen voiman. Pystyt näkemään välähdyksiä omasta tulevaisuudestasi. Tekemällä erilaisia valintoja, uudet polut aukeavat edessäsi ja voit muokata tulevaisuuttasi miten haluat. Valitettavasti koko palatsin väki on nyt perässäsi.

    A Thief's Fortune on korttipeli 1-4 pelaajalle. Kukin pelaaja edustaa yhtä mahdollista tulevaisuutta samalla varkaalle. Vierailemalla eri paikoissa, olemalla kanssakäymisissä paikallisten henkilöiden kanssa ja pitämällä huolta siitä, että ennakkoon näkemäsi tulevaisuus toteutuu, saatat löytää reitin joka vie sinut vaaran ulottumattomiin.

    Pelissä kullakin pelaajalla on edessä on kolme aluetta: mennyt, nykyhetki ja tulevaisuus. Viiden kierroksen aikana pelaajat värväävät paikka-, tapahtuma- ja hahmokortteja, jotka lisätään hahmon henkilökohtaiselle “tulevaisuusalueelle” resurssimerkkien kera. Pelaajat saavat korteilta resursseja, ja niiden loppuessa korteista tulee osa nykyhetkeä, jossa niihin kirjoitettuja toimintoja voi käyttää voittopisteiden tuottamiseen.

  • Aeon's End 2nd Edition

    45,95 €

    The survivors of a long-ago invasion have taken refuge in the forgotten underground city of Gravehold. There, the desperate remnants of society have learned that the energy of the very breaches the beings use to attack them can be repurposed through various gems, transforming the malign energies within into beneficial spells and weapons to aid their last line of defense: the breach mages.

    Aeon's End is a cooperative game that explores the deckbuilding genre with a number of innovative mechanisms, including a variable turn order system that simulates the chaos of an attack, and deck management rules that require careful planning with every discarded card. Players will struggle to defend Gravehold from The Nameless and their hordes using unique abilities, powerful spells, and, most importantly of all, their collective wits.

  • Aeon's End: Legacy

    69,95 €

    “Ette ole vielä murtomaageja”, Brama luennoi kulkiessaan oppilaiden riviä eteenpäin. Hänen heiveröinen ulkomuotonsa peitti uskomattoman voiman.”Murtomaagit ovat suojelleet meitä aikojen alusta — siitä asti kuin maailma paloi ja teimme pyhiinvaelluksen pimeyteen. Murtomaagit perustivat Graveholdin, viimeisen linnakkeemme, ja haluatte seistä näiden elävien legendojen rinnalla, teidän tulee kuunnella ja oppia. Nimettömät tulevat uudestaan, kuten ovat aina tehneet, ja teidän pitää olla valmiita. Te olette tulevaisuuden toivomme.”

    Nuorena oppilaana kasvoit kuullen tarinoita murtomaageista. Brama, opettaja ja maageista viisain. Dezmodia, ennusmerkki ja suuren magian mestari. Mist, kylmäpäinen johtaja ja taktinen nero. Malastar, taikuuden takoja. Kapinallinen ja holtiton Xaxos. Nämä maagit ovat sankareitasi ja tulikokeesi jälkeen liityt heidän seuraansa.

    “Kunkin teistä on selvittävä omasta koettelumuksestaan oppiaksenne itsekuria ja keskittymiskykyä. Niitä ominaisuuksia tarvitaan Graveholdin puolustuksessa. Me emme ole mitään ilman Graveholdia. Murtomaagin kohtalona on uhrata henkensä Graveholdille. Kun kuolet, teet sen puolustaaksesi kaupunkia. Kun ymmärrät tämän totuuden… vasta silloin olet valmis tulemaan murtomaagiksi.”

  • Aeon's End: The New Age

    58,95 €

    Aeon's End: The New Age Promo cards included

    Aeon’s End: The New Age introduces the Expedition system into the Aeon's End universe which allows players to replay all of the content they own in a short campaign format. After each game, players will receive new treasures and player cards that allow them to become more powerful. However, the nemeses that players will face grow stronger and stronger with each battle.

    Aeon's End: The New Age is a standalone expansion that is compatible with all of the other standalone games. All content can be mixed and matched for exciting new combinations!

  • After the Virus

    19,95 €

    Välttämätön on tapahtunut: ihmiskuntaan on tarttunut zombievirus, joka on tappanut 90 % populaatiosta. Suurin osa henkiin jääneistä on muuttunut zombieiksi, ja homo sapiensin rippeet piileskelevät heikkoina ja puolustuskyvyttöminä. Tehtävänäsi on pelastaa mahdollisimman paljon porukkaa ja varustautua tappelemaan koko ajan lisääntyvää zombiearmeijaa vastaan.

    After the Virus on Terraform Marsilla maailmanmaineeseen nousseiden Fryxeliuksen veljesten tekemä pakanrakennuspeli. Nämä sällit ovat melkein renessanssineroja, jotka tekevät kaiken itse. Tuon Danielin taiteilijankyvyt nyt ei kyllä kerää gallerioihin väkeä jonoksi asti, onhan tämä nyt rehellisesti sanoen ruma kuin mikä. Onneksi pelisuunnittelussa Jacob on tilanteen tasalla ja tässä on nyt tarjolla aika rautainen yhteistyöpeli, jossa pyritään suorittamaan tehtävä pakan täyttyessä zombieista.

    Prätätätätä! Kuole, sinä inha epäkuollut!

  • Alien Artifacts

    42,95 €

    Alien Artifax on 4X-tyyppinen korttipeli 2-5 pelaajalla. Kullakin pelaajalla lähettää oman ryhmittymänsä tutkimusaluksia kartoittamattomaan avaruuteen laajentamaan tietämystään ja voimaansa. Rakennatte aluksia, kehitätte teknologiaa ja tutkitte galaksia löytääkseenne jotain tai jonkun, josta hyödytte.

    Pelaajalla on joka vuoro käytössään kolme resurssikorttia ja keskeistä on päättää miten ne käyttää mahdollisimman tehokkaasti. Jokaisessa resussikortissa on kahta resurssityyppiä, voit käyttää vain toista. Resurssien avulla rakennnat aluksia, kehität teknologiaa, löydät planeettoja tai käyt kauppaa.

    Alien Artifacts tiivistää 4X (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate) -pelien hengen alle tunnin korttipeliksi.

  • Arkham Horror: Dead of Night

    31,95 €

    Kate Winthrop pulled the collar of her long coat tight against her neck to ward o the creeping chill of a damp autumn night. With a squeal of tires, a long black car raced by, pursued closely by a police wagon. Kate pressed herself up against the iron railing of the bridge over the Miskatonic to keep clear of the chaos.

    She’d read in the papers about the recent upsurge in violent crime and felt the increasing tension all around the city. As the nights grew longer, she noticed a deeper darkness lurking in the shadows around Arkham, and the instruments in her research lab at the university were responding to some influence that she couldn’t observe.

    Something was coming.

    Step into a world of horror with Dead of Night, a new expansion for Arkham Horror Third Edition!

    In Dead of Night, investigators explore the facets of Arkham best left unseen in the light of day. Organized crime builds a strong foothold in the city, secret cults labor for a dark master, an alien moon hangs overhead, and unknowable horrors stalk the night. is expansion includes two all-new scenarios, new encounters for every location in Arkham, new monsters and anomalies, and four new investigators to face these fresh horrors, armed with new spells, items and allies.

  • Arkham Horror: The Card Game

    39,95 €

    H.P. Lovecraftin Cthulhu-kirjoihin perustuvia pelejä on maailmalla 13 tusinassa. Arkham Horror: The Card Game on monen mielestä niistä paras. Living Card Game® -formaatissa julkaistava yhteistyökorttipeli sijoittuu lovecraftiaanisen kauhun ytimeen: suuret muinaiset yrittävät päästä maailmaamme (ja vähän suuresta muinaisesta riippuen esimerkiksi syödä kaikki). Näitä voimia vastaan asettuu 1-2 tutkijaa (tai 3-4 yhdistämällä kaksi tätä pelin peruspakettia). Pelaajien ohjastamat tutkijat yrittävät selvitellä mystisiä salaisuuksia ja paljastaa salaliittoja.

    Pelaajien saavutukset määrittelevät pelin kulkua kokonaisten kampanjoiden lävitse. Tutkijat joutuvat kohtaamaan henkilökohtaisia demoneitaan, kun Arkham Horror: The Card Game mainoslauseen mukaan “hämärtää eron korttipelin ja roolipelikokemuksen välillä”.

    Peliin on saatavilla Living Card Game -tyyliin useita lisätarinoita. Varokaa vihaisia Mi-Goja ja kukistakaa kultistit. Iä, Iä!

  • Arkham Horror: The Card...

    19,95 €

    Todista tilinteon päivää Arkham Horror: The Card Gamen Guardians of the Abyss-skenaariopaketin avulla. Teidät on kutsuttu Kairoon ratkomaan lääketieteellinen mysteeri. Lisäosa vie teidät kahden  linkitetyn skenaarion, The Eternal Slumber ja The Night's Usurper, pariin. Nämä skenaariot esiteltiin ensin Gen Con 2018: ssa ja Arkham Nights 2018 -tapahtumassa. Pakkauksessa on 78 kauniisti kuvitettua korttia, joiden avulla voitte uppoutua tarinaan, joka vie Egyptin autiomaahan. Lisäosa haastaa teidät erottamaan faktan fiktiosta, valveillaolon unesta ja terveen mielen hulluudesta. Astu valtakuntaan, joka on mielikuvituksen ulkopuolelle ja estä muinaisen profetian toteutuminen!

  • Arkham Horror: The Card...

    15,95 €

    Heart of the Elders on The Forgotten Age Cyclen kolmas Mythos-paketti.

    The Boundary Beyondin tapahtumien jälkeen sinä ja muu tutkijaryhmä suuntaatte Etelä-Meksikon viidakkoon etsimään muinaista ja unohdettua luolaa. Useiden päivien vaelluksen jälkeen löydätte mahdollisen sisäänkäynnin luolaan, mutta jokin on vialla. Luolan sisäänkäyntiä ympäröi kuusi pilaria, joihin on kaiverrettu outoja merkkejä. Ovatko ne varoitus? Lukko? Joudutte tutkimaan asiaa, mutta aika käy vähiin. Varusteenne alkavat käydä vähiin ja metsien varjoista lukuisat silmäparit seuraavat toimianne. Mitä salaisuuksia ne oikein yrittävät suojella?


    Tässä Mythos Packissa on mukaansatempaava kaksiosainen skenaario, joka vie seikkailunne niin maan alle kuin sen yläpuolelle. Joudutte kohtaamaan välittömästä valintojenne seuraukset, kun skenaario muokkautuu edetessänne luoden teille uusia vaaroja ja epäilyksiä siitä keneen liittolaisistanne voitte lopulta luottaa.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Where do you go for answers when your world is tilting into madness? The answer: Paris. A Phantom of Truth is the third Mythos Pack in "The Path to Carcosa" cycle for Arkham Horror: The Card Game. As you investigate the mysteries behind The King in Yellow, the Mythos Pack's new scenario introduces a new set of clues, along with supernatural terrors that play upon your growing Doubt or Conviction. Amid these horrors, you'll find twenty-two new player cards (two copies each of eleven different cards) to help you stay grounded and pursue the truth

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Before the Black Throne on kuudes ja viimeinen Mythos-paketti "Circle Undone" -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin. Sen jälkeen kun kävitte taistelun sulkeaksesi repeämät todellisuudessa (Clutches of Chaos), olette jättäneet kaupunkinne ja maailmanne taakse. Olette  matkustaneet mittaamattomia etäisyyksiä, ja silti olette pitkän matkan päästä valtaistuimelta, missä perimmäinen vihollisenne heräilee. Kun kohtalo ajaa teitä halki maailmankaikkeuden, saatatte joutua tuomaan "tyhjän tilan" peliin, menettäen pakan päällimmäisen kortin ilmentämään äärettömän tilaa, joka erottaa teidät muusta ihmiskunnasta. Se ei ole paikkai, jonne voisi mennä tai sitä tutkia, ja ainoa tapa palauttaa kadonnut korttisi on täyttää tyhjä tila Cosmos-paikalla. Näillä mahdottomilla lokaatioilla, jotka on vedetty uudesta Cosmos-pakasta, ei ole kiinteitä paikkoja. Pikemminkin jokaisessa Cosmos-kortissa on sijoitusohjeet, joita sinun on noudatettava. Kaikesta irrallaan ollessa voi olla helppo antautua eksistentiaaliselle pelolle, mutta vaikka voisit pelkästään viivästyttää välttämätöntä, taistelu ei ole vielä ohi!

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Union and Disillusion is the fourth Mythos Pack in The Circle Undone cycle for Arkham Horror: The Card Game.

    After your brush with the Silver Twilight Lodge in For the Greater Good, you journey to the banks of the Miskatonic River in search of the four souls who went missing from one of the Lodge’s events. Between two of the bridges that span the river, there stands the Unvisited Isle. The foggy shores are barren and unwelcoming, and as you row closer, you try to remain silent, as if to keep the river itself from noticing. Not a soul greets you as you draw closer to the island, save for the judging gaze of ghostly birds that observe you from the trees. In the distance, a pillar of spectral energy is rising into the clouds, a vortex of otherworldly mist spiraling about it.

    As you explore the island, you will find braziers scattered at various locations, that you can either light or douse with the new Circle action ability. Lighting these braziers may help push back the heavy mist, allowing you to further explore the island, but it may also be the key step in completing the ritual that has already begun. How far can you push Arkham to the brink of chaos without surrendering the city to the dark forces battling for control of it?

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Blood on the Altar on kolmas mythospaketti Dunwich Legacy -syklissä Arkham Horror: The Card Game -pelille.

    Verta alttarilla -skenaariossa tutkimuksenne johtavat Dunwichin kylään. Epäilette, että siellä viime aikoina sattuneet katoamiset voivat liittyä Arkhamin tapahtumiin. Mitä enemmän tutkitte, sitä enemmän saatte vaikutelman, että kaupunkilaiset eivät pidä teistä. Tässä kaupungissa on salaisuuksia, joita sen asukkaat eivät halua jakaa…

    Kuusikymmentä korttia sisältävä Blood on the Altar haastaa kaivamaan esiin Dunwichin salaisuudet. Tutkijoiden on matkustettava ympäri kaupunkia etsimässä johtolankoja ja pysähtyen tutkimaan monia H.P. Lovecraftin klassisesta The Dunwich Horror -tarinasta tuttuja paikkoja.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Dim Carcosa on kuudes ja viimeinen Mythos-paketti "Path to Carcosa" -syklin sarjassa Arkham Horror: The Card Gameen.

    Tutkimuksesi salaperäisestä näytelmästä "Keltainen kuningas" on johdattanut sinut ympäri maailmaa ja tuonut hulluuden reunalle. Nyt Carcosaan suuntautuvan polun viimeisessä näytöksessä matkustat maailmankaikkeuden ulkopuolelle maailmaan, joka on kaiken mielikuvituksen ulkopuolella. Edessäsi on vääntynyt, outo kaupunki. Sen kiertyvät kadut ja poikkeava arkkitehtuuri eivät näytä seuraavan mitään järjestystä tai rakennetta. Etäisyydessä synkkä järvi heijastaa kahden auringon säteitä. Tämä on Carcosa - tähtien hulluuden valtakunta, jossa Hastur hallitsee.

    Kaikki paljastuu matkalla Dim Carcosaan, mikä tarkoittaa, että tämän skenaarion lokaatioilla ei ole piilotettua puolta. Sen sijaan niiden kääntöpuolella on tarina, joka vie juonikuviot päätökseensä.

    Tässä kadonneessa valtakunnassa hulluus on väistämätöntä. Mutta vaikka mielesi on murtunut, tutkimuksesi ei lopu tähän. Dim Carcosassa et häviä vaikka kauhusi ylittäisi mielenterveytesi. Sen sijaan matkaat eteenpäin ja vaikka kertoimet sinua vastaan ovat mahdottomat, toivo paluusta hengissä kotiin kantaa eteenpäin.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Echoes of the Past on The Path to Carcosa -syklin ensimmäinen mythospakka. Tämä siis on lisäosa Arkham Horror: The Card Gameen.

    Näytelmä “Keltainen kuningas” on tullut Arkhamiin ja käytte se katsomassa. Pian löydätte itsenne outojen voimien ja synkkien tapahtumien hulluksitekevästä verkosta. Kaikki liittyy jotenkin tuohon salaperäiseen näytelmään. Miten ja missä jatkat tutkimuksiasi? Kuinka saat pidettyä kiinni rajallisen mielenterveytesi langoista? Jos näytelmän ja Arkhamin välillä on siteitä, on yksi paikka, josta saatat paljastaa ne - Arkhamin historiallinen seura, maamerkkirakennus, joka kätkee sisäänsä vanhoja salaisuuksia, joista edes sen kuraattori ei tiedä…

    Echoes of the Past  on tietysti jännittävä skenaario, mutta se esittelee myös runsaasti pelaajakortteja, joilla voit viritellä tutkijasi harjoittamia Talent- ja Composure -ominaisuuksia.


  • Arkham Horror: The Card...

    15,95 €

    For The Greater Good on kolmas mythospakka The Circle Undone -syklissä  Arkham Horror: The Card Gameen..

    The Wages of Sin -skenaarion tapahtumien jälkeen olet huolestunut siitä, että Arkhamissa on tehty entistä enemmän omituisia havaintoja ja mikä pahempaa: lisää ihmisiä on kadonnut. Tarvitset apua ja suhteesi Order of the Silver Twilightin kanssa ei voi jatkua enää neutraalina. Sinun on päätettävä, luotatko heihin vai lasketko heidät vihollisten joukkoon. Tämä päätös muuttaa seikkailusi jatkoa määrittämällä siteesi Lodgeen ja siihen, mihin kartanon alueisiin sinulla on pääsy.

    Ensi silmäyksellä monet For the Greater Good -lisäosan pelaajien kortit saattavat tuntua tutuilta. The Secret Name -skenaariossa Arkham Horror LCG mursi rajoja pelaajien hahmoluokkien välillä tuomalla peliin kortteja, jotka kuuluivat useisiin luokkiin. Nyt kun tutkijasi saavat edelleen kokemusta tutkiessaan Arkhamin salaista historiaa, sinulla on mahdollisuus päivittää nämä kortit tehokkaammiksi versioiksi, jotka sopivat klassisiin, yhden luokan hahmoihin. Jokaisessa versiossa näistä päivitetyistä korteista on uusi kuvitus ja kykyjä, jotka auttavat hahmoluokkien ydintehtävissä.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    In the Clutches of Chaos on viides mythospakka The Circle Undone -syklissä  Arkham Horror: The Card Gameen.

    Tutkittuanne kohtalokkain seurauksin Union and Disillusion -lisäosan tapahtumia, kaupungin tilanne huononee entisestään. Todellisuus alkaa repeillä ja Arkhamin kaduilla kuuluu kuin epäsointuista vaskisointinten ääntä. Pelokkaat kaupunkilaiset sulkeutuvat koteihinsa samalla kuin te jatkatte katujen partiointia. Etsitte epätoivoisesti ratkaisua tähän kaaokseen.


    In the Clutches of Chaoksessa tuomiopisteet eivät kerry normaaliin tapaan. Sen sijaan todellisuuden repeämiä syntyy tietyissä paikoissa ja kun tilanne etenee tarpeeksi pahaksi yhdessä kohteessa, siellä alkaa tapahtua huonoja juttuja.

    Pelaajat yrittävät poistaa repeämiä näissä paikoissa, mutta tilanteen pitäminen hallinnassa on hankalaa. Jos tilanne karkautuu käsistä, koko Arkham vajoaa hulluuteen. Teidän on estettävä se!

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    At the end of "The Dunwich Legacy" cycle, and near the end of your path to abject madness, Lost in Time and Space is the climactic sixth Mythos Pack in the first full-length Arkham Horror: The Card Game campaign!

    Nothing can prepare you for what you'll discover at the cycle's end. As your world dissolves into pathways of sound and color that extend for an eternity in all directions, the lines between objects grow jagged, shifting. Your skin starts to crawl, feeling as though it's turning inside out. Somehow, you must find your way across this foreboding alien landscape. And, somehow, you know you're not entirely alone…

    Lost in Time and Space introduces a new scenario full to bursting with otherworldly chaos, non-Euclidean geometry, and menacing, extra-dimensional entities possessed of incomprehensible powers. You'll find player cards strong enough that you just might have a chance to survive. And for those who play it as the capstone of "The Dunwich Legacy" campaign, the scenario's also littered with effects that call back to the decisions you've made. It is an adventure, a reckoning, and a descent into madness.

  • Arkham Horror: The Card...

    32,95 €

    "En voi unohtaa Carcosaa, jossa taivaissa roikkuu mustia tähtiä; missä ihmisten ajatusten varjo pidentyy iltapäivällä, kun kaksoisaurinko uppoaa Hali-järvelle. Mieleni kantaa ikuisesti Kelmeän Naamion muiston." –Robert W. Chambers, keltainen kuningas

    Uusi teatterituotanto on tulossa Arkhamiin aina Pariisista asti. Ei ole yllättävää, että Arkhamin seurapiireissä ei muusta puhutakaan. Pyrkiessänne oppimaan lisää näytelmästä olette paljastanut sen synkeän historian. Katoamisia. Itsemurhia. Harhaluuloja. Hulluutta. Kaikkialla missä Keltaista kuningasta esitetään, hulluus seuraa lähellä...

    Arkham Horror: The Card Game -pelin toisessa deluxe-laajennuksessa  tulee tehtäväksesi paljastaa tämän epätavallisen näytelmän salaisuudet.  Laajennuksen kaksi skenaariota aloittavat Path to Carcosa -kampanjan. Aluksi saatte kuljette Ward-teatteriin ja saatte kutsun näyttelijöiden ja miehistön järjestämään viralliseen illallisjuhlaan. Siellä jokaisella saamallanne vastauksella ja jokaisella paljastuneella vihjeellä löydätte vain enemmän salaperäisyyttä ja hulluutta. Uusien skenaarioiden ja kohtaamiskorttien ohella The Path to Carcosa esittelee kuusi uutta tutkijaa ja kuusikymmentäkaksi pelaajan korttia (joista jokainen sisältää täydellisen pelisetin), jotka antavat sinulle uusia tapoja tutkia ja nauttia pelistä - jopa kun ne haastavat sinut voittamaan uudet heikkoudet.

  • Arkham Horror: The Card...

    29,95 €

    Luulit, että tapaukset saatettiin päätökseen ja siirrettiin menneisyyteen, joka oli parasta unohtaa. Se mikä alkoi kahden kadonneen Miskatonic University -professorin etsinnästä, johti Dunwichin kapeilta kaduilta pahamaineiseen Clover Clubiin ja paljon kauemmas. Näiden omituisten tutkimusten kysymykset viipyvät edelleen mielessäsi, pakottaen sinut astumaan jälleen kerran Dunwichiin suuntaavaan junaan.

    Return to Dunwich Legacy kutsuu sinut avaamaan vanhat tapauksesi uudelleen ja kokemaan ensimmäisen täyspitkän Arkham Horror: The Card Game -kampanjan tuorein silmin. Kohtaat uusia haasteita ja  yllätyksiä. Tämän laajennuksen 81 uuden skenaariokortin ja 23 uuden pelaajakortin kautta tutkit uusia paikkoja, kohtaat petoksia ja parannat tutkijasi kykyjä kohdatessasi sanoinkuvaamattomia kauhuja.

    Return to Dunwich Legacy sisältää myös premium-laatikon ja kolmekymmentäkaksi arkistointikorttia, jotta koko kampanjasi voidaan tallentaa kätevästi yhteen paikkaan.

  • Arkham Horror: The Card...

    29,95 €

    Luulit, että Keltaisen kuninkaan esirippu oli sulkeutunut kohdaltasi.  Kun kirottu näytelmä saapui ensin Arkhamiin, sitä seurasi sarja katoamisia, harhaoja itsemurhia ja hulluutta. Path to  Carcosa -syklin aikana vastausten etsintä vei sinut meren yli Pariisin loistaviin valoihin ja Dim Carcosaan sekä itsensä Hasturin valtaistuimen eteen. Kahdeksan skenaariota testasivat vakaumuksesi, saivat sinut epäilemään aistejasi ja työnsivät sinut hulluuden reunalle. Mutta nyt, hulluus palaa Arkhamiin uusintaesityksen muodossa …

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Shattered Aeons on kuudes ja viimeinen Mythos-paketti "The Forgotten Age" -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin.

    The Forgotten Agessa matkusit Keski-Amerikan pimeimpiin kulmiin etsimään kadonnutta atsteekkien kaupunkivaltiota. Se mitä löysit löytöretkesi aikana, voi olla aikamme suurin tieteellinen löytö, mutta se voi olla myös Maapallon loppu.

    Koko The Forgotten Age -syklin ajan olet yrittänyt korjata virheesi, jahdaten tietoa löytämästäsi salaperäisestä esineestä ja sitä jahtaavasta ryhmästä. Matkallasi etelään, olet paljastanut salaisuuksia, jotka uhkaavat koko käsitystäsi maailmasta, ajasta ja ihmiskunnan paikasta maailmankaikkeudessa. Nyt viimeiseen ja suurimpaan kysymykseesi vastataan Shattered Aeonsissa. Mutta ole varovainen, koska pelkien kuolevaisten ei välttämättä ole tarkoitus saada tällaista tietoa ja etsimäsi totuudet voivat tuhota sen vähän mitä järjestäsi on jäljellä.

  • Arkham Horror: The Card...

    29,95 €

    Tuomio. Kohtuus. Oikeus. Torni.

    Ennustajan tarot-kortit kutoivat tarinan synkestä tulevaisuudesta, jota sinun oli vaikea saada mielestäsi. Kun huomaat, että neljä ihmistä on kadonnut jälkiä jättämättä French Hill-kukkulan kartanolta, alat ihmetellä, onko ennustettu julma kohtalo tarkoitettu vain sinulle vai koko Arkhamille…

    Circle Undone on Arkham Horror: The Card Game -pelin neljäs deluxe-laajennus. Tutkijaryhmäsi tutkii Arkhamin menneisyyden mysteerejä paljastaen sen makaaberin historian ja sen varjoissa asuvien voimien motiivit. Laajennus sisältää pelattavan prologin, kaksi ensimmäistä skenaariota The Circle Undone -kampanjasta, sekä uusia tutkija- ja pelaajakortteja, joilla voitte kustomoida edelleen seikkailujanne H. P. Lovecraftin kirjoihin perustuvassa maailmassa.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    The City of Archives on neljäs Mythos-paketti "The Forgotten Age" -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin.

    Heart of the Elders -lisäosan tapahtumien jälkeen sinä ja tutkijaryhmäsi olette matkalla syvälle luoliin, jossa uusi maailma lepää kätkettynä ulkomaailmalta. Oudot olennot, jotka eivät voi olla tästä maailmasta, ovat näennäisesti asuneet maapallon kuoren alla vuosisatojen ajan. Ne ovat kauhistuttavan näköisiä, mutta ovatko ne vaarallisia? Nyt kun olette heidän valtakunnassaan, voi olla parasta tehdä mitä tahansa he haluava. Mutta kuinka paljon voit luottaa heihin, ja mitä liika naivius voisi maksaa sinulle?

    Tässä Mythos-paketissa on uusi mekanismi, joka tekee tämän skenaarion pelaamisesta kehon ulkopuolisen kokemuksen. Mukana on myös uusia pelaajakortteja tutkijoidesi pelipakkojen kustomointia varten.

  • Arkham Horror: The Card...

    32,95 €

    There is a hidden realm outside the world of the waking: a realm of wonder, imagination, and nightmares. After occult author Virgil Gray writes about his adventures in these “Dreamlands,” you decide to set forth and learn the truth for yourself. What is real, and what is fiction? And what secrets await in the dark, forbidden places beyond the gates of sleep?

    The Dream-Eaters is the fifth deluxe expansion for Arkham Horror: The Card Game. In this expansion, 1–2 players take on the roles of either a group of investigators venturing into the Dreamlands or their companions who have been left in the waking world. This expansion contains the first two scenarios of The Dream-Eaters cycle; one scenario for each of these two groups. This expansion also contains new investigator and player cards that increase the customization options for the game.

  • Arkham Horror: The Card...

    31,95 €

    he Dunwich Legacy is a deluxe expansion for Arkham Horror: The Card Game.

    Several months ago, three Miskatonic University professors armed themselves with secret knowledge, traveled to Dunwich, and brought an end to the strange and terrifying creature that had been terrorizing the secluded village. Their heroic efforts brought peace to the region—for a while—but also left the men scarred by the horrors they had witnessed. Now, one of those professors, Dr. Armitage, has need of your assistance. His colleagues have gone missing, and he fears the worst…

    With five mini cards and 156 full-size cards, The Dunwich Legacy challenges you to find the missing professors and launches you into a campaign that leads to Miskatonic University, the notorious Clover Club, and beyond. Five new investigators arrive to offer their services, armed with fifty-nine new player cards (including a complete playset of each) that allow you to pursue new deck-building strategies and new styles of play. Finally, you'll find all manner of new terrors arrayed against you—from backroom thugs and bad luck to arcane hexes and wholly unnatural abominations.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Essex County Express on toinen mythos-paketti Dunwich Legacy -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin. Kuudenkymmenen uuden kortin joukosta löydät kaksikymmentäkahdeksan pelaajakorttia, mukaanlukien neljä kopioita uudesta heikkoudesta.

    Löydät paketista myös jännittävän uuden skenaarion, jossa tutkimuksesi johtavat sinut Arkhamin kaupungin ulkopuolelle. Vaikka ottamasi juna voi tarjota nopeimman tien seuraavalle johtolangalle, se ei välttämättä ole turvallisin… Kun juna kolisee, tärisee ja yllättäen pysähtyy, sinun ja kanssatutkijoidesi on rynnättävä matkustajavaunusta veturiin. Jos et saa junaa nopeasti liikkumaan, sinä ja kaikki muut matkustajat saatatte joutua saaliksi epäluonnollisille olennoille, joita näyttävät ryömivän, mönkivän ja liukuvan vaunusta toiseen, kasvaessaan samalla yhä suuremmaksi.

    Seikkailusi Essex County Expressissä sisältävät satunnaisia sijainteja, mikä parantaa huomattavasti skenaarion uudelleenpelattavuutta. Se tarkoittaa, että tämä painajaismainen junamatka kannattaa tehdä yhä uudestaan ja uudestaan!

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    The Miskatonic Museum is the first Mythos Pack in The Dunwich Legacy cycle for Arkham Horror: The Card Game.

    It begins with a book… Somewhere in the Miskatonic Museum, Olaus Wormius’s Latin translation of a book called the Necronomicon lies hidden away, kept locked and secret so that those individuals who shouldn't gain access to it do not. When recent events at the university and the Clover Club lead you to believe that someone may now be searching for this strange and ancient tome—someone who should not be permitted to delve its secrets—you make your way to the Museum. The hour is late, and the front door is locked. But you know you must recover the book before anyone can access its arcane secrets for dark purposes.

    The cards and adventure from The Miskatonic Museum grant you access to the Museum and its many exhibitions. Whether you conduct your investigation as a relatively simple book recovery or incorporate it into the campaign from The Dunwich Legacy, you'll find it marked by a frightening urgency. You aren't alone within the museum's darkened chambers; something else stalks the exhibits…

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    From the streets of Paris to the city's subterranean catacombs, your pursuit of the truth behind The King in Yellow leads you farther and farther from Arkham's familiar landmarks. But the streets, the language, and the eerie, dark tunnels aren't the only foreign elements at play. There's something distinctly otherworldly in the Parisian catacombs…

    In The Pallid Mask scenario, you and your fellow investigators will enter these tunnels in search of a stranger whom you believe must be connected to the events surrounding the performance of The King in Yellow at the Ward Theatre in Arkham. But with each new strange twist and turn, you'll find yourselves only stepping deeper into mystery. Perhaps you can follow the tunnels all the way to the pulsing heart of the play's mysteries, but there's a chance, too, you'll simply find yourselves lost amid the shifting landscape. What begins as a trek through moist and clammy tunnels of stone may become a journey that leads you under the earth, through The Gate to Hell, and straight to your demise at the Well of Souls or some other forgotten chamber.

    Destined to be a fan-favorite, the scenario from The Pallid Mask utilizes the game's locations in a novel way, bringing them into play only as you travel through them, and arranging them in a constantly shifting and unpredictable fashion. Each new step through these labyrinths could be your last.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Journey across the dreamlands in The Search for Kadath, the first Mythos Pack in The Dream-Eaters cycle for Arkham Horror: The Card Game! After taking your first steps into the Dreamlands, your mind teems with anxiety over the quest ahead, dangers you left in the waking world, and the fate of dreamers who have come before you. Are they also somewhere in these expansive lands? Perhaps if you find the lost castle and return with proof of the Dreamlands, you can save everyone: yourself, your friends, and the other dreamers as well. So, despite the advice of the Dreamlands’ inhabitants, you and your companions seek unknown Kadath, where the gods dwell.

    The Search for Kadath is Scenario 2–A of The Dream-Quest. This scenario can be played on its own in Standalone Mode or combined with the other expansions in The Dream-Eaters cycle to form a larger four-part or eight-part campaign. As your team of investigators becomes separated between the dream and the waking worlds, you will need to work together across realms to earn victory and return home. To help you achieve this, you will find new player cards that create new synergies between investigators, letting you offer aid during your turns or even the Mythos Phase. Discover the meaning behind your dreams and discover the proof you seek!

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    The Secret Name on ensimmäinen Mythos-paketti The Circle Undone -syklissä.

    The Circle Undonen tapahtumien jälkeen olet epätoivoisesti etsinyt lisätietoja Arkhamiin saapuneesta vaarallisesta uudesta salaseurasta. Tällaista tietoa on vaikea saada edes Arkhamin kaltaisessa paikassa, mutta olet kuullut noidasta, jonka tarinaa on kerrottu lähes kaksisataa vuotta: Keziah pakeni Salem Gaolista 1600-luvun lopulla. Hänen haamunsa väitetään edelleen kummittelevan French Hillillä sijaitsevassa talossa. Koska sinulla on paljon kysymyksiä ja vain vähän vastauksia, sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin jahdata Arkhamin menneisyyden aaveita.

    Uuden syklin alkaessa, tarvitset uusia työkaluja, joiden avulla voit taistella näitä epäpyhiä voimia vastaan. Jotkut The Secret Namen uudet pelaajakortit auttavat sinua tämän tehtävän suorittamisessa ja kuuluvat useampaan kuin yhteen hahmoluokkaan. Nämä kortit, jotka voidaan tunnistaa kultaisella sävyllä ja kaksoisluokkakuvakkeilla kortin oikeassa yläkulmassa, voidaan lisätä tutkijapakkoihin, jos sinulla on pääsy jompaan kumpaan kortissa luetelluista luokista.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Näin oli aina tarkoitus tapahtua ... olet lopulta matkalla mielisairaalaan.

    The Unspeakable Oath on toinen Mythos-paketti "Path to Carcosa" -sykliin. Se vie sinut Arkhamin mielisairaalan  syvyyksiin. Löydät itsesi lukittujen ovien takana, epäonnistuneena ja sekopäiden ympäröimänä. Ja silti, saat vihjeitä vielä syvemmästä ja synkemmästä salaisuudesta.

    Skenaario syventää pelin ulottuvuuksia perinteisen roolipelin ja korttipelikokemuksen välillä. Kaksikymmentäneljä pelaajakorttia (kaksi kopiota kahdestatoista erilaisesta kortista) antaa sinulle pääsyn useisiin varakkaisiin suojelijoihin ja antaa mahdollisuuden "oppia" virheistä.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Asiat ovat ehdottomasti menossa outoon suuntaan Undimensioned and Unseen -skenaariossa. Tämä on Dunwich Legacy -syklin neljäs Mythos-pakka Arkham Horror: The Card Game -peliin.

    Siihen mennessä, kun kahden kadonneen professorin etsintäsi on johtanut sinut Undimensioned and Unseen -skenaarioon, olet jo matkustanut kauaksi Arkhamin tutuista mukavuuksista. Olet nähnyt asioita, joita kukaan ei tule uskomaan. Olet sotkeutunut kultisteihin ja heidän uhrauksiinsa, joihin on upotettu tietoa "Suurista muinaisista" ja epäpyhistä rituaaleista.  Löydät itsesi tilanteesta, jossa sinun on yhtäkkiä pakko tuhota kauhistuttavia hirviöitä, jotka ovat lähes immuuneja kaikelle arsenaalissasi...

    Undimensioned ja Unseen on mysteeri arvoituksen sisällä. Se voi tuoda sinut askeleen lähemmäksi lopullista tavoitettasi, mutta sinun on ensin jäljitettävä kaikki tiedot tai voimat, jotka voivat auttaa sinua taistelussasi näitä lähes haavoittumattomia hirviöitä vastaan. Se myös vaatii, että suoritat tutkimuksen nopeasti - mahdollisesti hyödyntämällä tämän Mythos Packin mukana tulevia uusia pelaajan kortteja - ehkä metsästetystä voisi niillä tulla metsästäjä!

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Union and Disillusion on neljäs Mythos-paketti Circle Undone -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin.

    Oltuanne tekemisissä Silver Twilight Lodgen kanssa For the Greater Good -tarinassa, matkaatte Miskatonic-joen rannoille etsimään neljää sielua, jotka katosivat yhdestä Lodgen järjestämästä tapahtumasta. Kahden joen ylittävän sillan välissä on Unvisited Isle. Sumuiset rannat ovat karuja ja epämiellyttäviä, ja kun siirrytte lähemmäksi, yritätte olla hiljaa, ikään kuin ette haluaisi joen itsensä huomaavan teitä. Missään ei näy sieluakaan tullessanne lähemmäksi saarta. Kaukana edessä spektraalienergian pylväs nousee pilviin ja sitä ympäröi yliluonnollinen sumupyörre

    Tutkiessanne saarta, löydätte eri paikkoihin hajalleen sijoitettuja rituaalihiilipannuja, joita voitte joko sytyttää tai sammuttaa uuden Circle-toimintakyvyn avulla. Näiden pannujen valaistus voi auttaa  voimakasta sumua vastaan, mikä antaa teidän tutkia saarta edelleen, mutta se voi myös olla tärkeä askel jo aloitetun rituaalin loppuun saattamiseen. Kuinka pitkälle voitte työntää Arkhamin kaaoksen rajalle, ilman että luovutatte kaupungin pimeille voimille.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    The Wages of Sin on toinen Mythos-paketti The Circle Undone -syklissä Arkham Horror: The Card Game -peliin.

    Et ole enää turvassa tässä kaupungissa.

    Matka alkoi ensin ennustaja synkällä profetialta, ja se on johtanut sinut Josef Meigerin kartanon vaarallisiin saleihin ja French Hill -kukkulan rappeutuneeseen noitataloon etsimään haudattua historiaa. Historiaa, joka olisi ollut paras unohtaa. Kaikkeen liittyy kauan sitten Arkhamian menneisyydessä kuollut noita. Ehkä siis parasta on aloittaa tutkimukset sieltä, missä niin moni noita kohtasi loppunsa satoja vuosia sitten.

  • Arkham Horror: The Card...

    16,95 €

    Kuka olisi voinut koskaan arvata, että kahden kadonneen professorin etsintä johtaisi tähän? Tuuli ulvoo. Rituaalitaikuus värähtelee ilman läpi. Ja maailma repeytyy. Aikasi loppuu. Tuomio lähestyy nopeasti!

    Where Doom Awaits on viides myyttipakka Dunwich Legacy -syklissä Arkham Horror: The Card Gameen. Tämä skenaario vie tutkintasi nopeasti kohti sen loppukliimaksia ,samalla kun se huimaa tutkijaasi vääristyneellä versiolla todellisuudesta.

    Dunwichin ulkopuolinen metsä muuttuu. Löydät aukioita täynnä verta ja ruumiita,  sekä jokia, jotka ovat jäätyneet lämpimästä ilmasta huolimatta. Astut poluille, jotka repeävät paljastaen kuiluja ulottuvuuksien ja muiden maailmojen välille…

    Onneksi et ole täysin valmistautumaton haasteisiin, joita nämä ulottuvuuksien repeämät tuovat. 28 pelaajan korttia (kaksi kopiota neljästätoista eri kortista) tarjoavat valikoiman ratkaisuja - jos vain olet ansainnut tarpeeksi kokemuspisteitä lisätäksesi ne pakkaasi.

  • Bargain Quest

    37,95 €

    Bargain Quest is a game of adventure and capitalism for 2-6 players. Players will take the role of shopkeepers in an adventuring town plagued by monsters. Players must draft items and then secretly choose which items to place in their windows to attract wealthy heroes to their shops.

    Once all heroes have been equipped, they battle against monstrous threats, earning money and adding prestige to whichever item shop they most recently visited. Throughout the game players will encounter new heroes and monsters while upgrading their shops and hiring employees. Once the third monster is defeated the player who has earned the most gold and prestige is the winner.

  • Bargain Quest - The Black...

    19,95 €

    The Black Market Expansion brings Bargain Quest to the seedy criminal underworld. With new heroes like the Shaman, and the Bravo, along with cunning employees like the Loan Shark and the Henchman. It's a dangerous town, and you'll have to use all of your cunning and wits if you mean to make a profit out here!

    Most importantly however, this expansion introduces a new Upgrade to Bargain Quest: The Black Market Upgrade

    This Upgrade functions similarly like the Display and Storage Upgrades in the original game, however the cost to gain this upgrade is not coins, but *stars* which means you'll need to spend your hard earned reputation before you'll be able to make the connections you'll need to access the Black Market Deck!

    During the Supply Step, a player with the Black Market Upgrade gains cards from the Black Market Deck, which contains a variety of strange and powerful artifacts!

    The Black Market can be a bit unpredictable. Its items range from the incredibly powerful, to the expensive, but useless, to the outright weird. You'll want to keep the best equipment you find for yourself, and leave your opponents with less favorable options. Play your cards right and you'll be the next Capitalist Kingpin.

  • Century: Golem Edition

    34,95 €

    Ensimmäisten ihmisten saapumisesta planeetta Caravanialle on kulunut vuosisatoja. Legenda sielukristalleista on kulkenut näiden uudisasukkaiden keskuudessa sukupolvelta toiselle. Tarinan mukaan planeetan alkuperäisten asukkaiden sielut olivat niin puhtaita, että ne säilyivät kuoleman jälkeen voimakkaina ja kauniina kristalleina. Jos tällaisen otti käteensä, saattoi sen sisällä tuntea sykkivän elämän. Ihmiset alkoivat näiden kristallien löytymisen jälkeen käyttää niitä suurten golemien rakentamiseen ja henkiinherättämiseen. Monien vuosisatojen jälkeen, nuo puhtaat sielut voivat taas toimia ja hengittää. Pelaajat ovat kauppiaita, jotka haluavat koota näitä kristalleita luodakseen mitä kauniimpia ja voimakkaimpia golemeita.  Century: Golem edition on Emerson Matsuuchin palkitun Century: Spice Roadin erikoisversio, jossa on entistäkin kauniimmat komponentit ja aivan oma teemansa.

  • Cerebria: The Card Game

    22,95 €

    Cerebria: the Card Game keskittyy niihin hetkiin joissa mielenmaisemasi on vuorovaikutuksessa maailman ja muiden ihmisen kanssa. Tässä vuoropohjaisessa korttipeissä pelaajat rakentavat omia Mielenlaatujaan, täyttäen ne Autuuden tai Alakulon tunteilla. Ulkopuolista maailmaa edustaa Impulssi, muuttuva saatavilla olevien Tunne-korttien varanto. Aina kun Impulssi tyhjenee Tunteista, pelaajien Mielenlaatu pisteytetään ja sen mukaan heille jaetaan Autuuden tai Alakulon identiteetin murusia. Pelin päämääränä on kerätä tarpeeksi näitä murusia, jotta niistä muodostuu täysin kehittynyt Identiteetti.

    Murusia saa lisäämällä Tunteita Mielenlaatuunsa, mutta murusia voi myös käyttää eräänlaisena valuuttana Tunteiden erikoisvoimien käyttämiseksi. Pelaajan edessä onkin kovia päätöksiä siitä säästävätkö he murusensa voittopisteiksi vai kuluttavat niitä johonkin tehokkaampaan toimintoon. Tunteiden erikoisvoimilla voi esimerkiksi vaikuttaa toisten pelaajien Mielenlaatuihin, heidän käsikortteihinsa ja Impulssiin. Erikoisvoimien vaikutuksen voivat toiset pelaajat kuitenkin estää heittämällä pois kädestään vastaavan tyypin Tunne-kortteja.

    Peli päättyy kun yksi pelaajista onnistuu rakentamaan yhtenäisen (8+ yhden tyyppistä murusta) tai tasapainoisen (5+ kumpaakin)  persoonallisuuden.

    Peli koostuu 96 Tunne-kortista, 80 Identiteetin murusesta, viidestä pelaajan apukortista ja Mieliala-merkistä.

    Peli on englanninkielinen ja  itsenäinen Cerebria-sarjan peli.

  • Clank in Space! Apocalypse!

    21,95 €

    Pakanrakennusseikkailu Clank! In! Space! saa nerokkaasti(?) nimetyn jatko-osan Clank! In! Space! Apocalypse!

    Pienet vastarintaryhmät jatkavat pahan Lordi Eradikuksen vastustamista, mutta nyt tämä cyborgipahis aikoo pyyhkiä vastustajansa lopullisesti maailmankaikkeuden kartalta. Suunnitelma on suureellinen ja julma.

    Sinun tehtäväsi on tietenkin pissiä Lordi Eradikuksen aamiaismuroihin. Samalla saatat vahingossa päätyä sankariksi, mutta ainakin henkiin jäädessäsi rikkaaksi.


    Lisäosa vaatii Clank! In! Space! -pelin.

    Pelilaatikko sisältää:


    2 Kaksipuolista pelilautaa
    35 Adventure -korttia
    8 Large Scheme -korttia
    1 Haldos Boss -merkin

  • Clank!

    53,95 €

    Clank! on suosittu pakanrakennuspeli, jossa pelaajat ovat vihaisen lohikäärmeen luolaan hiipiviä varkaita. Mitä syvemmälle luolaan menee, sitä arvokkaimpia aarteita käsiinsä saa. Hankkimalla pakkaansa yhä parempia kortteja, aarteiden rosmous onnistuu entistä paremmin.

    Paras on kuitenkin katsoa mihin astuu, sillä yksikin väärä liike voi aiheuttaa kolinaa, joka kiinnittää lohikäärmen huomion. Myös jokainen varastettu artifakti lisää lohikäärmeen epäluuloisuutta. Aarteista (ja pelin voitosta) pääsee nauttimaan vain jos osaa ajoittaa oman poistumisensa niin, että A) yleensä säilyy hengissä ja B) omaa eniten aarteita niistä pelaajista, joita lohikäärme ei syönyt.

  • Clank! In! Space!

    51,95 €

    Jos luulit että avaruudessa kukaan ei kuule kolinaasi, olit väärässä...

    Paha Lordi Eradikus on vallannut miltei galaksin. Nyt tuo ilkimys vetää kunniakierrosta lippulaiva Eradikus Primellään. Pollea pahis saattaa ehkä hallita kyborgikouransa rautaisella otteella maailmoja, mutta sinä muutama muu varas olette haastaneet toisenne hipsimään Lordi E:n alukselle, hakkeroimaan ukon komentomoduulin ja viemään mitä pystytte.

    Matkan varrella mukaan voi tulla liittolaisia ja ylimääräistä saalista. Yksikin virheliike voi kuitenkin johtaa kolinaan, mikä herättää Lordi Eradikuksen huomioon. Kaikenlaiset hakkeroinnit vasta pahan lordin vihan nostattavatkin. Toivo, että kilpasiskosi ja -veljesi pitävät enemmän ääntä kuin sinä, sillä sinä haluat päästä saaliisi kanssa pakokapseliin elävänä.

    Clank! In! Space! käyttää sama pelijärjestelmää kuin suosittu Clank! A Deck-Building Adventure. Kukin pelaaja rakentaa pelin aikana oman henkilökohtaisen pakkansa, jonka kortit mahdollistavat liikkumisen avaruusaluksessa, taistelemisten, lisähankinnat sekä tietenkin mahdollisesti päästävät kolisevaa ääntä, joka houkuttelee Lord Eradikuksen paikalle...

  • Clank! Legacy: Acquisitions...

    24,95 €

    Some thieving jobs deserve a professional approach. When you absolutely must acquire it, call Acquisitions Incorporated! This renowned multi-planar corporation has years of experience snagging all the loot that isn’t nailed down. Each Upper Management character comes with a unique deck reflecting their talents. Use them in the original Clank! A Deck-Building Adventure, or with a franchise established in Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated!

  • Crossfire

    15,95 €

    Tiedustelun mukaan Raxxon kuljettaa Kohteen läpi vahvasti siviililiikennöidyn sektorin. Se tekee tehtävästäsi vaikeamman. Työskentelet yksin ja vastustajasi koittavat karistaa sinut kannoiltaan. Älä mene helppoon, sillä sinun on pakko onnistua tehtävässäsi ennen kuin tilaisuus lipuu ohitsesi. Varo kuitenkin että et joudu ristituleen. Hämäys ja neuvottelu ovat parhaat aseesi.

    Crossfire on Specter Ops -peliin maailmaan sijoittuva itsenäinen peli suunnittelija Emerson Matsuuchilta (mm. Century: Spice Road). Pelaajat pyrkivät neuvottelun ja päättelyn avulla täydentämään vajavaisia tietojaan siitä, kuka on Kohde.  Agenttien tehtävänä on suojella Kohdetta hyökkäyksiltä, kun taas Salamurhaajien on pidettävä huoli, että Kohde ei pääse perille. Asioita molemmille osapuolille mutkistaa edelleen se, että lähistöllä olevat sivustakatsojat voivat hekin pelata vastapuolen pussiin.

  • Crystal Clans

    34,95 €

    Choose your clan, prepare for battle, and fight for control of powerful crystals in Crystal Clans, a battle card game for two players.

    In every game of Crystal Clans, you go to battle with unique armies, seeking to outmaneuver your opponent and lead your squad to victory. Six clans stand ready to battle for dominance, including the adaptable Water Clan, the peaceful Flower Clan, the relentless Skull Clan, the innumerable Blood Clan, the wise Meteor Clan, and the unyielding Stone Clan. Each clan's cards can be used in multiple ways, giving you more options and adding surprise to each battle. The first clan to claim four crystals wins the game and fulfills their destiny to dominate the world.

  • Dark Souls The Card Game

    39,95 €

    Dark Souls -korttipeli on yhteistyössä pelattava pakarakennuspeli 1-4 pelaajalle. Pelaajat kurmuttavat kuonoon toinen toistaan hurjempia monstereita aarteiden ja sielujen toivossa.

    Tämän saaliin avulla pelaajat kehittävät omia pakkojaan parantaakseen taistelukykyjään. Kun pelaajat ovat valmiit, heidän pitää haastaa joku voimakkaista pomohirviöistä.

    Pakanrakennus on kaksiteräinen miekka, sillä samalla kun kortit mahdollistavat hyökkäykset vihollista vastaan, ne ovat myös pelaajien elämäpisteitä. Pakat täydentyvät vasta kun hahmot saavat levättyä nuotiolla, joten pelin henkeen kuuluu resurssien säästämistä tulevia haasteita varten.

    Perustuu kuuluisaan, sikavaikeaan videopelisarjaan.

  • Elder Sign

    38,95 €

    It is 1926, and the museum's extensive collection of exotic curios and occult artifacts poses a threat to the barriers between our world and the elder evils lurking between dimensions. Gates to the beyond begin to leak open, and terrifying creatures of increasing strength steal through them. Animals, the mad, and those of more susceptible minds are driven to desperation by the supernatural forces the portals unleash. Only a handful of investigators race against time to locate the eldritch symbols necessary to seal the portals forever. Only they can stop the Ancient One beyond from finding its way to Earth and reducing humanity to cinders.

    Elder Sign is a fast-paced, cooperative dice game of supernatural intrigue for one to eight players by Richard Launius and Kevin Wilson, the designers of Arkham Horror. Players take the roles of investigators racing against time to stave off the imminent return of the Ancient One. Armed with tools, allies, and occult knowledge, investigators must put their sanity and stamina to the test as they adventure to locate Elder Signs, the eldritch symbols used to seal away the Ancient Ones and win the game.

    To locate Elder Signs, investigators must successfully endure Adventures within the museum and its environs. A countdown mechanism makes an Ancient One appear if the investigators are not quick enough. The investigators must then battle the Ancient One. A clever and thematic dice mechanism pits their exploration against monsters and the sheer difficulty of staying sane and healthy, all within the standard game duration of one to two hours.

  • Elysium

    37,95 €

    Take on the role of a demigod seeking to claim a place at the summit of Mount Olympus. Recruit heroes, gather artifacts, and undertake heroic quests.

    In each game of Elysium, you’ll choose 5 gods from among the 8 in the game to make up the game’s deck of cards. This choice sets the tone of the game and transforms the game, as each god has different powers, which you’ll find in the cards of its family.

  • Escape Tales: The Awakening

    24,95 €

    Escape Tales: The Awakening is a card game based on the escape room concept, but you're not limited by time when it comes to finishing this adventure as the game is focused on the story and your exploration of it, while engaging the puzzles within and making choices that will immerse you deeply. As for the story, here's the set-up:

    Players take on the role of Sam, whose daughter has been in a coma for over two months and whose doctors still cannot explain how this happened or what caused it. According to them, everything is fine with the girl; she's healthy and shouldn't be in this condition. Sam is desperate and looks for answers everywhere he can, which leads to a weird meeting with Mark.

    Mark's son was once in a similar situation, and his father was able to help wake the boy up. He has given Sam a scary-looking book and said that inside this book he will find a ritual called "The Awakening". But Mark warned Sam that he needs to prepare himself mentally since this ritual will transfer him into another dimension, where he should be able to find his daughter and understand what is the cause of this state. If Sam's lucky enough, then he will be able to wake her up as well. Sam has held onto the book for more than a week. Finally, he's ready to go into the basement and perform a ritual. Are you ready, too?

    Content warning: suicide

  • Ex Libris

    49,95 €

    In Ex Libris, you are a collector of rare and valuable books in a thriving fantasy town. The Mayor has just announced a new seat in the Village Council, Grand Librarian. The prestigious and lucrative position will be awarded to the citizen with the most extraordinary library! Unfortunately, several of your book collector colleagues (more like acquaintances, really) are also candidates.

    To outshine your competition, you’ll need to expand your personal library by sending your trusty assistants out into the village to find the most impressive tomes. Sources for the finest books are scarce, so you’ll need to beat your opponents to them when they pop up - especially if they match your library’s secret focus!

    You only have a few days before the Mayor’s Official Inspector comes to judge your library, so be sure your assistants have all your books shelved in time! She is a tough cookie, and will use her Official Inspection Form to grade your library on several criteria including alphabetical order, shelf stability, prominent works, and variety. And don’t think she’ll turn a blind eye to books the Council has banned! You’ll need shrewd planning, cunning tactics, and perhaps a little magic to surpass your opponents and become Grand Librarian!

  • Farlight

    29,95 €

    FORGING THE FUTURE
    In the near future, talented space corporations and agencies set out to explore, mine, and colonize outer space. Your organisation will compete to design the most efficient and powerful spacecraft, to gather scientific knowledge, construct facilities on distant worlds, and transport colonists to the farthest reaches of our Solar System. Charge up the monster rocket boosters, crew up, and race for space!

    Designed by King's Forge designer Nick Sibicky, Farlight is a well-oiled game of blind bidding, tile placement, and light resource management. Each turn players will make bids for spacecraft module designs or missions, and assemble spacecraft designed to complete missions of increasing difficulty. The game is for 2-5 players, and plays in around 45 minutes.

  • Fog of Love

    49,95 €

    Can you make the relationship work or do you break up?

    Fog of Love is about finding out how to achieve a happy ending in the love story you create together.

    It's all about the choices you make when you shape your story. In the end, each of you can win or lose... individually or together.

    You do not play as yourself when playing the game, but as an imaginary character. The character is your device to explore and experiment with the narrative and fictional relationship.

  • Gearworks

    22,95 €

    Sudoku meets steampunk!

    Gearworks is a steampunk strategy card game featuring card placement, hand management, and a "twist" on area control. Strategically position your gears to fix a mysterious clockwork machine in the corner of the workshop.

    Your task is simple - play gear cards into the grid to fix the broken machine. If you are the last to play in a given column or row, you will be rewarded with various parts you need! You must follow 2 rules: each column may only have 1 card per color and each row must have cards in ascending or descending order. Easy enough? Oh right, your rival machinists may have something to say about that...

  • Gizmos

    34,95 €

    The smartest minds of our generation are gathering together at the Great Science Fair. Everyone's been working hard on their creations, but only one will be crowned champion. Contestants have to think on the fly to build their machines quickly and efficiently. Whose project will be the best?

    In Gizmos, you want to build engines — engines within the game to get things done faster. Using the four types of energy marbles, plucked from the 3D marble dispenser, you purchase and construct new additions to your works. As you build, new attachments can trigger chain reactions, letting you do even more on your turn. Whoever builds the greatest machine and collects the most victory points wins!

  • Heroes of Terrinoth

    37,95 €

    Heroes of Terrinoth is a cooperative card game of questing and adventure that invites you and up to three allies to take on the role of unique heroes, choosing from twelve distinct and powerful heroes, split between four archetypes — healer, warrior, mage, and scout. These archetypes are further diversified into different classes that your heroes can pursue as your power grows. Regardless of which archetype and class you embrace, you and your friends must combine your powers, leaning on one another’s strengths to survive your journeys and defeat the enemies who stand against you. Over the course of eight thrilling quests, you will face villainous foes, battle deadly creatures, and save the realm!

  • HMS Dolores

    14,95 €

    Eric M. Lang and Bruno Faidutti have joined forces to create the ultimate prisoner's dilemma game. Do you cooperate and risk getting outsmarted by a greedy player? Or do you compete and risk losing everything?

    You are pirates who just looted a ship and must negotiate how to split the treasure. There are seven types of loot with values from 1 to 3. At the end of the game, you only score the treasure types you have the most and least of.

    On each turn, open four new treasures: two in front of you and two in front of your neighbour. Simultaneously decide how to split them. Choices:

        Peace (I want the 2 in front of me)
        War (I want them all)
        First pick (I want just one, pick first)

    If both players choose peace, split the loot evenly. If both choose war, lose all treasure. If both choose first pick, lose all treasure and one of your gained treasure columns.

    The game continues until the Dawn Card is drawn. 15 minutes!

  • Imperial Settlers: Empires...

    46,95 €

    Imperial Settlers: Empires of the North is a new, standalone card game in the established Imperial Settlers universe, with players heading to the far north where three different factions live: Scotsmen, Inuits, and Vikings. Take on the role of leader, and make your faction into the best empire in the world!

    Choosing the faction is only the first step, though, as each faction can be played using one of the two separate and unique decks. Yes, in the base game, players will find six pre-constructed decks ready to use straight out of the box. Each one offers a completely different gameplay style!

    Develop your economy, deflect your opponent, and fight for dominance in the north. Learn new mechanisms, and experience a unique style of Imperial Settlers. Will you be able to create the most successful civilization in Imperial Settlers: Empires of the North?

  • KeyForge: Age of Ascension...

    10,95 €

    KeyForge: Age of Ascension – Archon Deck consists of a single unique deck created from cards in the Age of Ascension set, the second set of cards in the KeyForge line. Each player must have their own deck in order to play the game.

  • KeyForge: Age of Ascension...

    114,95 €

    KeyForge: Age of Ascension – Archon Deck consists of a single unique deck created from cards in the Age of Ascension set, the second set of cards in the KeyForge line. Each player must have their own deck in order to play the game.

  • KeyForge: Age of Ascension...

    23,95 €

    Journey deeper into the world of the Crucible in Age of Ascension, the second age of KeyForge! This continuation of the world's first Unique Deck Game contains 204 new cards seamlessly integrated into a card pool that contains a total of 370 different cards, creating an entirely new collection of Archon Decks for you to discover, explore, and master!

    The KeyForge: Age of Ascension two-player starter provides you with all the tools you need to either begin or expand your adventures on the Crucible, featuring two unique Age of Ascension Archon Decks, a Quickstart Rulebook, two Poster Playmats, and all the keys, tokens, and chain trackers you and your chosen opponent need to start playing!

    In more detail, KeyForge is played over a series of turns in which you, as the Archon leading your company, use the creatures, technology, artifacts, and skills of a chosen House to reap precious Æmber, hold off your enemy's forces, and forge enough keys to unlock the Crucible's Vaults. You begin your turn by declaring one of the three Houses within your deck, and for the remainder of the turn you may play and use cards only from that House. For example, if you take on the role of the Archon Radiant Argus the Supreme, you will find cards from Logos, Sanctum, and Untamed in your deck, but if you declare "Sanctum" at the start of your turn, you may use actions, artifacts, creatures, and upgrades only from Sanctum. Your allies from Logos and Untamed must wait.

    Next, you must strive to gain the advantage with a series of tactical decisions, leveraging both the cards in your hand and those in play to race ahead of your opponent. If you wish to weaken your rival's forces, you may send out your allies to fight enemies on the opposing side, matching strength against strength. Otherwise, you may choose to use your followers to reap, adding more Æmber to your pool.

    Notably, no card in KeyForge has a cost — choosing a House at the start of a turn allows you to play and use any number of cards from that House for free, leading turns to fly by with a wave of activity! Yet balance is key. If you simply reap more Æmber at every opportunity, your rival may quickly grow their team of minions and destroy yours, outpacing your collection and leaving your field barren. But if you focus on the thrill of the fight alone and neglect the collection of Æmber, you won't move any closer to your goal! If you succeed in finding a harmony within your team and have six Æmber at the start of your turn, you'll forge a key and move one step closer to victory. The first to forge three keys wins!

  • KeyForge: Call of the...

    9,95 €

    From the imagination of legendary game designer Richard Garfield comes a game unlike anything the world has ever seen—a game where every deck is as unique as the person who wields it and no two battles will ever be the same. This is KeyForge, where deckbuilding and boosters are a thing of the past, where you can carve a path of discovery with every deck, where you can throw yourself into the game with the force of a wild wormhole and embrace the thrill of a tactical battle where wits will win the day!

    Along with this new breed of game comes a new world: the Crucible, an artificial world built from the pieces of countless planets across the stars. Here, anything is possible. This world was built for the Archons, god-like beings who, for all their power, know little about their own origins. The Archons clash in constant struggles, leading motley companies of various factions as they seek to find and unlock the planet’s hidden Vaults to gain ultimate knowledge and power.

    KeyForge: Call of the Archons is the world’s first Unique Deck Game. Every single Archon Deck that you'll use to play is truly unique and one-of-a kind, with its own Archon and its own mixture of cards in the deck. If you pick up an Archon Deck, you know that you're the only person in existence with access to this exact deck and its distinct combination of cards. In fact, in just the first set of KeyForge, Call of the Archons, there are more than 104 quadrillion possible decks!

    Every Archon Deck contains a full play experience with a deck that cannot be altered, meaning it's ready to play right out of the box. Not only does this remove the need for deckbuilding or boosters, it also creates a new form of gameplay with innovative mechanics that challenges you to use every card in your deck to find the strongest and most cunning combinations. It is not the cards themselves that are powerful, but rather the interactions between them—interactions that can only be found in your deck. Your ability to make tough tactical decisions will determine your success as you and your opponent trade blows in clashes that can shift in an instant!

  • KeyForge: Call of the...

    109,95 €

    From the imagination of legendary game designer Richard Garfield comes a game unlike anything the world has ever seen—a game where every deck is as unique as the person who wields it and no two battles will ever be the same. This is KeyForge, where deckbuilding and boosters are a thing of the past, where you can carve a path of discovery with every deck, where you can throw yourself into the game with the force of a wild wormhole and embrace the thrill of a tactical battle where wits will win the day!

    Along with this new breed of game comes a new world: the Crucible, an artificial world built from the pieces of countless planets across the stars. Here, anything is possible. This world was built for the Archons, god-like beings who, for all their power, know little about their own origins. The Archons clash in constant struggles, leading motley companies of various factions as they seek to find and unlock the planet’s hidden Vaults to gain ultimate knowledge and power.

    KeyForge: Call of the Archons is the world’s first Unique Deck Game. Every single Archon Deck that you'll use to play is truly unique and one-of-a kind, with its own Archon and its own mixture of cards in the deck. If you pick up an Archon Deck, you know that you're the only person in existence with access to this exact deck and its distinct combination of cards. In fact, in just the first set of KeyForge, Call of the Archons, there are more than 104 quadrillion possible decks!

    Every Archon Deck contains a full play experience with a deck that cannot be altered, meaning it's ready to play right out of the box. Not only does this remove the need for deckbuilding or boosters, it also creates a new form of gameplay with innovative mechanics that challenges you to use every card in your deck to find the strongest and most cunning combinations. It is not the cards themselves that are powerful, but rather the interactions between them—interactions that can only be found in your deck. Your ability to make tough tactical decisions will determine your success as you and your opponent trade blows in clashes that can shift in an instant!

  • Marvel Champions: The Card...

    59,95 €

    "With great power, there must also come great responsibility."
    –Stan Lee, Amazing Fantasy #15

    Iron Man and Black Panther team up to stop Rhino from rampaging through the streets of New York. Captain Marvel and Spider-Man battle Ultron as he threatens global annihilation. Do you have what it takes to join the ranks of these legendary heroes and become a champion?

    Jump into the Marvel Universe with Marvel Champions: The Card Game, a cooperative Living Card Game for one to four players!

    Marvel Champions: The Card Game invites players embody iconic heroes from the Marvel Universe as they battle to stop infamous villains from enacting their devious schemes.

    As a Living Card Game, Marvel Champions is supported with regular releases of new product, including new heroes and scenarios—check out the products section at the bottom of this page to see everything announced so far!

  • Mystic Vale - Mana Storm...

    29,95 €

    Expansion for base game

     

    The campaign to restore Gaia’s realm rages on and other druidic clans combating the curse have joined the ranks. And it’s not just druids who have heeded the call; other creatures have joined the fight, eager for a day when all are free from the accursed blight.

     

    The Mana Storm expansion adds new advancement and vale cards to the base Mystic Vale game, giving players more card crafting options and exciting new possibilities for combos. New leader cards grant abilities that can be upgraded to become even more powerful! Amulets feature unique effects and greater variety over regular mana tokens.

  • Odin's Ravens

    19,95 €

    Every morning Odin sends his ravens, Huginn and Muninn, across the entire world to bring back news of what life is like on Earth. Naturally, after thousands of years, they've gotten a little competitive. Race through the landscape in opposite directions to be the first to return to Odin. Focus on speed, or enlist the help of the trickster god Loki to create shortcuts and hinder your opponent. Can you be certain Loki's changes won't help your opponent instead? There's only one way to find out!

    The revised edition of Thorsten Gimmler's award-winning Odin's Ravens has been completely redesigned, with new rules and a beautiful new art style inspired by Norse mythology.

  • Res Arcana

    33,95 €

    In a high tower, an Alchemist prepares potions, using vials filled with otherworldly fluids. In a sacred grove, a Druid grinds herbs for a mystical ritual. In the catacombs, a Necromancer summons a bone dragon... Welcome to the world of Res Arcana™!

    In it, Life, Death, Elan, Calm, and Gold are the essences that fuel the art of magic. Choose your mage, gather essences, craft unique artifacts, and use them to summon dragons, conquer places of power, and achieve victory!

    Designed by Tom Lehmann and richly illustrated by Julien Delval, Res Arcana offers a unique gaming experience!

  • Shards of Infinity

    17,95 €

    One-hundred years ago, The Infinity Engine was shattered and its reality-bending shards have destroyed most of the world. Now, it falls upon you to gather your forces, defeat your adversaries, and rebuild the Infinity Engine! Will you survive?

    Shards of Infinity combines an unprecedented level of strategy and customization into one small box. Rather than competing for points, players must outlast their opponents and reduce their health to zero, which can be done in a number of ways. Each player starts the game with a basic deck of cards, and they can acquire new cards from a central display of six cards (as in Ascension) and add these new cards to their deck or use them immediately, depending on what they are.

    Every character starts with fifty health and zero mastery. On each turn, you can spend one gem (a.k.a., money) to gain a mastery point. The more mastery you have, the more powerful your cards become. This lets even the weak cards in your starting deck become more powerful as the game progresses. If you reach a total of thirty mastery, you can activate your Infinity Shard, which instantly defeats your opponent.

    As you acquire new cards, you can employ allies and champions to craft your strategy. Mercenary cards can be added to your deck as in other deck-building games or they can be played immediately from the center row for their ability; this adds even more drama to each player's turn as a key mercenary flip can alter the very outcome of the game!

  • Shards of Infinity: Relics...

    14,95 €

    When the Infinity Engine was destroyed, reality warping shards rained down from the sky, wiping out civilization and forever altering the world. From the ashes, rose the descendants of mankind. You are a leader among these peoples, a mighty warrior, forever bound to a powerful shard.

    It’s time to make a choice: Is it your fate to lead your people to victory or will you become the relic of some forgotten future? Choose wisely.

    Shards of Infinity: Relics of the Future is the first expansion to the popular deck-building game, Shards of Infinity. This expansion includes powerful cards known as relics that can only be leveraged by each of the leaders of the four factions when the player reaches 10 Mastery points.; when this happens, the player gains one of their two relics, with the other one being forgotten in time. The set also includes cards that can be used by any player, but when matched with the player's designated faction leader, the card receives an additional effect!

    In addition, this set includes three new ways to play the game. A three player mode known as "Bloodbath": any damage dealt goes to both opponents rather than just one. In 2v2 Team Attack mode, players pair up to take on an opponent's team. A full solitaire mode, known as "Nemesis", pits solo players against the game.

  • Sorcerer

    46,95 €

    Sorcerer: A Strategy Card Game is set in what the company describes as a grim, gaslamp lit world full of fantastic, mythical creatures and sorcery. Designed for two to four players, the game pits two ancient beings of great power against one another to determine which of their lineage are strongest. The players use sorcery to conjure minions, cast minions, and wield enchanted items to reach the game's goal of conquering three battlefields.

    The game uses a simple resource system of "energy" that is determined randomly by a dice-roll at the beginning of each round, to make sure no round is the same. However, the outcome being the same for both players, the game balance stays even. This energy is then used in the Action Phase for conjuring minions from your hand on any of three battlefields, casting possessions that can improve your minion's traits and abilities; or sorcery cards with various direct effects. Also as an action you can add more energy to your Energy Pool, draw more cards, move minions to another battlefield etc. The choice is yours, it is just about your pure skill to handle the battle preparation!

    In the Battle Phase players roll amount of custom dice equal to each minion's attack trait with possible outcome of miss, hit, double hit or critical hit for each die, and place damage counters on the respective minions or directly to the Battlefield. A unique system of Omen tokens then allows to adjust this outcome by re-rolling the dice, before distributing the damage among opponent's minions and battlefield.

    The combination of usual mechanics like story driven deck building, push your luck or dice-rolling; and a unique system of influencing the outcome of the battle, provides a perfect balance between strategy and random elements (even you still have the possibility to influence the outcome). Dividing the round to the Action Phase and Battle Phase then creates a very pleasant and natural flow of the hardcore game play.

  • Star Scrappers: Cave-in

    33,95 €

    Star Scrappers: Cave-in is a game for 2 up to 4 players who take roles of Galactic entrepreneurs - some of rival mining bosses who compete in this difficult, sometimes even merciless, industry. Your job is to excavate the Hexis crystals.

    The goal of the game is to get as many victory points as possible before the mine collapses!

    To overcome your competition you will have to recruit mercenary labourers, use their skills, and collect precious artefacts. However, you’ll have to keep looking over your shoulder! Your competition is only waiting for a chance to buy your trusted men off and steal the bounty from under your nose!

    Every turn you can perform two out of four possible actions:

        recruiting mercenaries
        sending mercenaries to collect crystals
        sending mercenaries to find artefacts
        using special action of a chosen mercenary

    Mechanics of Cave-in can be described as "discard building game". With every action players put mercenaries into their discard. Now, the order of the discard also matters, because your top discarded card gives you a special action at the beginning of your next turn. But beware! If your discard grows too interesting, another player may forfeit their entire turn just to steal the discard from you!

    The player that collects most Victory Points wins.

  • Star Wars: Empire vs Rebellion

    12,95 €

    Claim victory in the Galactic Civil War in Star Wars: Empire vs. Rebellion, a fast-paced card game for two players. In every game, you and your opponent match wits and resources over key events. If you can thwart your opponent, you claim the event, bringing you closer to victory. Whether you seek to triumph through military might, or use diplomacy to achieve your ends, the fate of the galaxy rests in your hands.

    On one side of this galactic battleground are the heroes of the Rebel Alliance. Only rarely can these heroes go toe to toe with the unlimited reserves of the Imperial Navy and Army. Instead, the iconic characters of Star Wars and the unsung heroes of the Rebellion must work in secret, utilizing diplomacy, reconnaissance, and the Force to achieve their aims. Even when the Rebellion deploys its full military strength to win a battle or destroy a key Imperial emplacement, they need the groundwork put in place by Alliance Special Forces.

    Opposing the heroic endeavors of the Rebel Alliance is the massive power of the Empire, led by the twisted Emperor. The dark side of the Force is strong with the Emperor and Darth Vader, and the military might of the Empire is unparalleled across the galaxy. Whether you undertake aggressive negotiations or hire bounty hunters and scum to ferret out Rebel spies, making the Empire the ultimate power in the galaxy rests in your hands.

    To successfully win these struggles and reclaim the galaxy in Star Wars: Empire vs. Rebellion, you will need to utilize all of your resources. Every turn, you can increase your faction’s presence at the current event by drawing the top card from your deck and putting it into play. Each resource card you play give you more power and brings you closer to the objective value of the current event. As an example, the resource card shown to the right has a resource value of five, which it contributes to your total resource value while in play. Playing more resource cards may bring you closer to your target, but it also makes your efforts more obvious. If your total resource value ever passes the event’s objective value, your forces are discovered and your opponent claims the event.

    Instead of playing a new resource card, you can also trigger the power of a resource card currently in play, exercising the might of the Empire or the cunning of the Rebel Alliance. To activate a resource card’s power, you must exhaust it by rotating it 90 degrees clockwise. Once a card is exhausted, you can't use its power unless it becomes ready again. In addition, an exhausted card contributes its exhausted resource value, shown in the lower left-hand corner of the card while the resource is ready.

  • The Fox in the Forest

    14,95 €

    The Fox in the Forest on tikkipeli kahdelle pelaajalle. Tavallisten maa- ja numeroarvojen lisäksi pelissä on satuolentoja, kuten Kettu ja Noita. Näillä on kykyjä vaihtaa vaikka valtti kesken kaiken tai aloittaa vuoro vielä hävitynkin tikin jälkeen.

    Pisteitä saa voittamalla useampia tikkejä kuin kanssapelaaja, mutta siinäkin pitää olla kieli keskellä suuta. Jos voittaa liian monta tikkiä kuin käy kuten ahneelle saduissa monesti käy…

    Todellisuuspaon peliarvostelu The Fox in the Forestista https://todellisuuspako.blogspot.com/2018/05/kepeaa-kettuilua-tikkipeli-fox-in-forest.html

  • Through the Ages: A New...

    46,95 €

    Through the Ages: A New Story of Civilization is the new edition of Through the Ages: A Story of Civilization, with many changes small and large to the game's cards over its three ages and extensive changes to how military works.

    Through the Ages is a civilization building game. Each player attempts to build the best civilization through careful resource management, discovering new technologies, electing the right leaders, building wonders and maintaining a strong military. Weakness in any area can be exploited by your opponents. The game takes place throughout the ages beginning in the age of antiquity and ending in the modern age.

    One of the primary mechanisms in TTA is card drafting. Technologies, wonders, and leaders come into play and become easier to draft the longer they are in play. In order to use a technology you will need enough science to discover it, enough food to create a population to man it and enough resources (ore) to build the building to use it. While balancing the resources needed to advance your technology you also need to build a military. Military is built in the same way as civilian buildings. Players that have a weak military will be preyed upon by other players. There is no map in the game so you cannot lose territory, but players with higher military will steal resources, science, kill leaders, take population or culture. It is very difficult to win with a large military, but it is very easy to lose because of a weak one.

    Victory is achieved by the player whose nation has the most culture at the end of the modern age.